Dopo averci giocato per qualche tempo, ed aver atteso l’aggiornamento con supporto 64-bit di iPad Air/mini Retina ed iphone 5S, vediamo insieme come si comporta questo sequel esclusivo su iOS.
Gamestyle
EPOCH 2 al pari del precedente mantiene le medesime meccaniche di gioco, offrendo in più una maggiore mobilità, un impatto grafico di altissimo livello, accompagnato come in precedenza da una trama profonda. Il mondo post apocalittico dell’ambientazione fa da sfondo alla storia, durante la quale interpretiamo un robot programmato per proteggere la principessa Amelia, in stato di ibernazione. Le principali sequenze di gioco sono quelle di combattimento, dove approfittando delle coperture, dovremo eliminare ondate di nemici, avanzando nello schema di gioco. La difesa e l’attacco avverranno in contemporanea ed in modo rapido, così sparare,saltare e nascondersi in rapidità saranno una costante fino a che non avremo eliminato tutti i nemici. Ogni livello di gioco è intervallato da clip cinematografiche d’effetto che coinvolgono l’utente nella storia, mentre alla risoluzione con successo di un livello, si guadagneranno crediti per aggiornare armi e armature. Tre modalità per affrontare il medesimo livello, campagna, time trial ed iron mode, gli ultimi due risultano sbloccabili solamente dopo aver terminato la prima modalità.
Gameplay
Un tutorial iniziale ci spiegherà i controlli fondamentali, l’obbiettivo del gioco è comunque molto semplice, dobbiamo infatti ripulire i livelli da tutti i nemici, uccidendoli e restando in vita. Si tratterà in pratica di gestire attacco, copertura e spostamento attraverso gesture swype. Per attaccare un nemico basterà toccarlo per agganciarlo, ed uscire dalla copertura con swype verso l’alto, gesture swype verso il basso e ritorneremo in protezione, mentre qualora volessimo effettuare una ricarica rapida, basterà eseguire un altro swype verso il basso e bloccare la barra che apparirà all’interno della zona bianca, qualcosa di molto simile alla ricarica attiva di Gears Of War su Xbox 360, per coloro che sapessero di cosa stiamo parlando. Al contrario, in posizione d’attacco, un ulteriore swype verso l’alto ci consente di volare per qualche secondo, colpendo e schivando l’attacco nella nostra direzione. Ulteriori trick si riveleranno durante l’avanzamento, inoltre sarà possibile sbloccare armi sempre più potenti e mosse speciali per aumentare ulteriormente il danno.
Ogni luogo offrirà coperture diverse, così appena avremo sgominato una linea di nemici, avanzeremo subito alla prossima , dove subiremo mediamente quattro giri di attacchi. Ogni livello godrà del suo boss finale, che richiederà di un approccio specifico.
Grafica e Sonoro
EPOCH 2 gode di un comparto grafico di altissimo spessore grazie all’Unreal Engine 3, medesimo motore grafico utilizzato in Infinity Blade III, che rende davvero bene la profondità delle location devastate dalla guerra. Cambiamenti atmosferici, esplosioni ed animazioni fluide di ogni elemento, robot compresi, il tutto accompagnato da texture ad alta risoluzione, che su terminali di ultima generazione con chip a 64-bit offrono ulteriori effetti complessi, nono presenti su terminali più vetusti. Nulla da dire riguardo a questo aspetto che va di pari passo al sonoro, convincente sia nella colonna sonora d’accompagnamento che nei rumori ambientali, composti prevalentemente da esplosioni, spari e e meccanismi robotici in movimento.
Considerazioni e Voto finale
EPOCH 2 è sicuramente una bellezza per gli occhi, ma deve convivere con alcuni difetti che inficiano negativamente sulla valutazione finale. La risposta ai comandi ad esempio, avviene con un po di ritardo e si finisce a volte ad impartire comandi in più , tanto da far eseguire mosse o movimenti deleteri in alcuni momenti, situazioni che con l’avanzare nei livelli, decretano con facilità il successo o il fallimento della missione. Il titolo è anche decisamente difficiel, tanto da far storcere il naso a noi che non siamo propriamente sostenitori del sistema free-to-play. E’ possibile ovviamente ripetere le missioni alla ricerca di ulteriore credito, e vendere armi e armature non più in utilizzo, ma la sensazione è che ci sia una lieve forzatura verso l’acquisto di contenuti in-app.
Resta nel complesso un titolo di spessore, che rappresenta molto bene il potenziale del gaming in mobilità su dispositivi iOS. Peccato per la calibrazione della difficoltà ed i controlli a volte imprecisi, che inficiano in parte sulla valutazione del titolo.
Voto Finale: 8

Sviluppatore: Uppercut Games Pty Limited