Sono passati poco più di sei mesi dal lancio di Dungeon Keeper su Android e iOS; purtroppo, questo reboot di una delle saghe di videogiochi più amate dai gamer di vecchia data non si è rivelato di grande successo. Il problema, forse, sono state le aspettative: i fan speravano in un gameplay simile all'originale, mentre EA ha deciso di puntare a un modello free-to-play (pay-to-win, in realtà, secondo molti) stile Clash Of Clans, che però era già notevolmente più maturo e diffuso.
Questi sei mesi, comunque, sono stati ricchi di attività e cambiamenti, e la recente chiusura di Mythic Games, lo studio responsabile del gioco, non ha impedito l'arrivo di un nuovo, ricchissimo update. Ecco i principali cambiamenti: il sistema di incantesimi è stato completamente rivisitato, così come il comportamento di alcune unità - troll su tutti; sono state introdotte le sfide, piccole missioni che aiutano i nuovi giocatori a famigliarizzare con le meccaniche di gioco; l'interfaccia è stata ripulita e resa più facile da navigare; e tanto, tanto altro.
Nessun nuovo contenuto eclatante, quindi, ma tanto lavoro di fino per rendere il gioco più bilanciato e divertente. Le nostre prime impressioni - l'update è arrivato da poche ore - sono per lo più positive: l'obiettivo sembra centrato, e il gioco è più godibile, anche se prevediamo che sarà necessario qualche periodo di riassestamento. Non sappiamo se basterà questo update a risollevare le sorti del titolo, ma le potenzialità per attirare nuovi giocatori ci sono.